lunes, 10 de agosto de 2015

MIDI y latencia: da más solidez a tus bases

La era de los sintes plugin y su automatización y autocorrección máximas hace que a veces olvidemos cuestiones que vuelven a hacerse presentes cuando introducimos hardware. Es el caso de la consulta que me llegó recientemente sobre la aparición de una latencia/jitter al reproducir un patrón simple de bombo a negras desde un DAW hacia un sampler externo hardware.
Hoy contamos de dónde surgen algunos problemas de ‘timing’ con secuencias MIDI y cómo intentar paliarlos para obtener bases más sólidas. Si tienes prisa, el recetario de consejos está en el último apartado.

El problema

Hacía tiempo tenía en la cabeza hablar sobre esta cuestión, y la espoleta ha sido el mensaje de un hispasónico, del que os reproduzco parte:
"Tengo que usar un akai s1000HD con el que sonará una pista de bombo a negras con un sonido grabado de la 909. En Cubase SX3 lleno 2 compases cada uno con 4 bombos (8 en total) y hago bucle para escuchar el resultado. Lo que ocurre es que el primer bombo de cada 4, o sea el 1 y el 5, parece como que se desacompasa del ritmo en unos milisegundos y no es agradable, y enfatizan un poquitín en su volumen. Es un patrón constante. Se nota que no es perfecto y el oído lo percibe en la mezcla. Tengo que hacer la grabación de aquí a poco.
Esto lo he notado con el sample del bombo que es el que mejor marca el ritmo, claro. Pero pasa cuando disparo otro o varios samples independientes junto al bombo. Si sólo escribo el bombo en el cubase parece q el ritmo ya es constante. Como que sólo trabajando con un sample el ritmo es normal."
Conocer con cierto detalle el origen del problema, desmitificar algunas falsas creencias, y ofrecer vías de solución (a las que podréis añadir las de vuestra propia cosecha) es el objetivo de este tutorial. Es información que os ayudará a buscar las mejores soluciones cuando os aparezca, como en el ejemplo mencionado, algún fantasma.

Verdades: MIDI y sus 31250 baudios

Todos los mensajes MIDI se componen de bytes en mayor o menor cantidad según el tipo de mensaje. Para transmitir estos bytes se emplea un formato seriado: sus 8 bits se envían uno tras otro, precedidos de un bit de arranque, y sucedidos por un bit de stop (sin paridad) a una velocidad de 31250 baudios. Da lugar a que cada byte dure aproximadamente 320 microsegundos.
El formato de los mensajes MIDI más habituales consta de 3 bytes sucesivos. Hay excepciones a esto como los mensajes de tiempo real y de sistema exclusivo, pero tanto los mensajes de nota, como los de pitch bend y los de cambio de controlador son de 3 bytes, mientras los de cambio de programa o aftertouch de canal son de dos.
En definitiva, como los mensajes más frecuentes son de 3 bytes, implican aprox. un  mensaje por milisegundo. Es un importante dato para entender los problemas de latencia/jitter en determinados cuellos de botella que podemos formar al crear tinglados MIDI. Cuando enviamos varias notas pretendidamente simultáneas en realidad están abiertas en sus ataques, tanto más cuantas más notas haya. Quizá no se note con un sonido de tipo colchón suave, pero sí con elementos de percusión, por ejemplo ese bombo a negras de nuestro compañero.
Es además un retraso que no es fijo, dependerá de la actividad que exista en el cable MIDI, y por eso, más que llamarlo latencia, lo trataría como una inestabilidad o  jitter. Una inestabilidad que para colmo varía a medida que la canción va tomando cuerpo y se llena de notas y otros mensajes. El patrón perfecto de bombo con el que comenzamos comienza a desdibujarse cuando vamos sumando pistas en el secuenciador y aunque cueste oírlo, se siente esa pérdida de definición y cuadratura de los elementos que más marcadamente señalan obsesivamente el pulso.
La norma tiene previsto un mecanismo (running status) para conseguir pequeña mejora pero no nos aleja suficientemente del riesgo planteado. Con lo cual, la conclusión de este apartado es que cuanto más llenemos de actividad un cable MIDI más nos arriesgamos a inestabilidades de tiempo. Y por tanto la vía de defensa para reducir el riesgo es igualmente clara: intentar reducir la actividad, la densidad de mensajes, que tiene que soportar un cable MIDI. Más adelante concretamos el recetario, pero vamos a aprovechar para eliminar algún que otro un mito.

Mentiras: ¿Quién teme al MIDI Thru?

Además del IN y el OUT, la norma MIDI prevé la existencia de un conector MIDI THRU. Es opcional y simplemente constituye una copia de los datos recibidos en la entrada "MIDI IN" que permite encadenar varios instrumentos formando una sucesión (daisy-chain) para circular los mensajes por todos ellos.
No se recomiendan oficialmente (así lo dice la norma) cadenas de más de tres instrumentos. Inadecuadamente, algunos han considerado que ese encadenamiento de varios MIDI Thru no se recomienda porque añade tiempo en cada paso y retrasa la producción de las notas en el último equipo de forma que pueda ser perceptible.
No es cierto. La conexión THRU es un eco de lo que llega por IN, y es cierto que es un eco ‘activo’, no es sólo cableado. La señal se regenera eléctricamente antes de salir por la conexión THRU. Pero esa regeneración opera a un nivel muy elemental de electrónica que típicamente implica un par de microsegundos. Es por tanto totalmente despreciable, respecto al milisegundo que ya gasta de por sí enviar un mensaje de nota vía MIDI. Podríamos enganchar cadenas de decenas de instrumentos sin que esta pueda ser señalada como la causa de ningún retardo apreciable, porque lo que domina es el tiempo que consume en sí la transmisión de un mensaje MIDI elemental.
La topología ‘daisy-chain’ es una conexión muy sencilla y útil. La razón real de que la norma no aconseje enganchar muchos equipos en esta forma es que puede mover un poco los flancos de los bits individuales de sitio, pero salvo en casos extremos, con cables larguísimos y de pésima calidad, no llegará a tal deformación que pueda provocar errores. Estad tranquilos: podéis enganchar mucho más allá de esos 3 equipos en una sucesión de MIDI THRU sin ningún tipo de degradación ni retardo. Pero este mito ha ayudado a vender MIDI Thru Boxes.

MIDI THRU boxes no son la solución

Para evitar cadenas largas, los fabricantes idearon los MIDI THRU Box, dotados de un MIDI IN que se replica hacia varios MIDI THRU a la vez. Ciertamente si la conexión MIDI THRU no es el origen del problema de los retardos, tampoco un MIDI THRU Box es ninguna solución. Pero lo que quiero recalcar en este apartado es cómo a veces un mal uso de un MIDI THRU Box puede agravar las cosas frente a otras posibilidades que nos resultan hoy incluso más baratas.
El problema, común al encadenamiento sucesivo (daysi-chain) y al tipo estrella (con MIDI THRU Box), es que cuando tenemos muchos equipos colgando de una única conexión, en el ejemplo la salida única desde el ordenador, es más fácil llegar a congestionar ese único cable MIDI. Pensadlo un momento. Arranque del tiempo 1 de un compás. Suenan bombo, hat y otros 3 o 4 elementos de percusión en el canal 10, un bajo en el canal 2, un pad de 6 voces en el 4, un acorde de piano con 5 notas en el 6, … Combinad el resultado y tenéis más de 15 notas peleando por salir hacia el único Out del DAW.
Pero tienen que salir ordenaditas, una detrás de otra: no olvidéis que es transmisión en serie. A razón de un milisegundo cada nota, ese ‘tutti’ sincronizado se ha convertido en una dispersión de ataques distribuida a lo largo de más de 15 milisegundos. Aquello que me contaban de que “se nota que no es perfecto y el oído lo percibe en la mezcla”.
Ese problema no se reduce por el uso de MIDI THRU Box, incluso se agrava, porque tenemos tendencia a enganchar todo al THRU BOX, en vez de pensar en otras formas de conexión. Es tan bonito tener todos los cables concentrados ahí, y de paso justificar el desembolso de la compra del MIDI THRU Box. Pero haciéndolo estamos entrando en arenas movedizas: las notas se nos podrán mover y desalinear respecto a la pretendida rejilla de tiempo.

Entonces ¿MIDI Patchbays?

Ya puestos a gastar, en vez de un MIDI THRU Box, mejor un MIDI Patch bay, con varios IN y varios OUT, y que permita establecer caminos, rutas, filtrado de mensajes, etc. Si es más caro (mucho más) será mejor, ¿no?. De nuevo podremos ahorrar algo de dinero y algún disgusto, sin matar moscas a cañonazos. Hay ocasiones que requieren un MIDI PatchBay, pero otras muchas a día de hoy ya no.
Un MIDI Patchbay es un elemento que permite configurar las conexiones entre entradas y salidas que se desee. Hay algunos Patch Bays MIDI muy simples que sólo permiten decidir qué entrada queremos llevar a cada salida (como el Kawai MAV-8). Algunos son Patchbays a nivel físico, que conectan unas entradas con unas salidas mediante electrónica, sin analizar para nada los mensajes. Pero muchos son inteligentes y permiten analizar los mensajes y tomar decisiones a la hora de rutar. Por ejemplo pueden permitir eliminar algunos tipos de mensajes hacia ciertas salidas, enviar ciertos canales por una salida o no, o combinar señales de dos entradas para entregarlas a una salida (MIDI Merge), y cosas de ese tipo. Por ejemplo el Roland A-800 o el Akai ME-30-P.
Algunos más avanzados incluso permiten remapear controladores y mensajes de cambios de programa (crear una tabla para cada salida en la que se especifican cosas como que si por la entrada llega el cambio al programa 8 en cierta salida se sustituya por cambio al programa 37).
Los patchbays inteligentes son útiles sin duda, pero como deben analizar mensajes completos (la mayoría multi-byte) necesitan almacenar y procesar los bytes que van llegando. Sólo cuando han llegado los 3 bytes de una nota puede analizarse esta y tomar la decisión de a qué salidas llevarla o cómo transformarla. Eso implica una latencia algo mayor. Generalmente no estaremos nunca enganchando toda una sucesión de elementos inteligentes, sino que a lo sumo estaremos usando un único patchbay hacia cada equipo final. Pero como veis, salvo que sea imprescindible usar su inteligencia, nos añadirá al menos un milisegundo más de retraso. Y realmente con la cantidad de inteligencia que tienen ya nuestros equipos pocas veces hace falta suplementarla con patchbays inteligentes. Mejor programa las capas en el sinte y no las crees por medio de canales: evita el uso de un patchbay para duplicar notas hacia otro canal. De igual manera, si necesitáis filtrar determinados mensajes o controladores, mirad primero si podéis hacerlo en el sinte, y no acudáis sólo por esa causa a intercalar un patchbay/procesador MIDI inteligente. Usad la inteligencia de vuestros equipos sin renunciar a la vuestra propia.
Con elementos que sean críticos en cuanto a su ‘timing’, quizá debamos pensar en esquivar en lo posible el paso por un patchbay, especialmente si es uno inteligente que realiza procesamiento de los mensajes. El instrumento que hará el papel de bombo, mejor conectado directamente, sin intermediarios.
No significa que debamos desterrar el uso de MIDI Patchbays, pero yo los reservo para situaciones en las que es necesario con frecuencia cambiar conexionado y no queremos estar liados con toqueteos de cables. O también para situaciones en las que requerimos funciones MIDI Merge. Asumiendo el que eso nos dará al menos 1 milisegundo de retraso adicional, que al fin y al cabo no es tanto. Pero a la vez vigilando siempre que las combinaciones que haga no sobrecarguen los puertos MIDI con acumulación de muchos mensajes.

La regla: divide y vencerás

Y es que esa debe ser nuestra regla de oro: llegar a distribuir en puertos MIDI diferentes (no canales, sino puertos, conexiones) todo lo que podamos. Y la segunda sería: mejor cuanto más cerca, no en cuanto a la longitud de los cables, sino a evitar el paso por elementos intermediarios inteligentes como son MIDI Patchbays, MIDI Mergers, etc.
Para los propósitos que estamos tratando, es infinitamente mejor tener un puerto MIDI para cada sinte o equipo (si hace falta comprando otro interfaz MIDI para el ordenador) que combinar varios equipos MIDI separados por canales y usando un único interfaz/cable (más la consabida cadena MIDI Thru o un ThruBox). Piensa si la compra que te interesa, más que la de un THRU Box, puede ser la de interfaces MIDI para poder ligar cada equipo al DAW con cableado dedicado. No son caros a día de hoy y son la solución ideal porque te ofrecen la independencia de conexión física que es la única que puede reducir los cuellos de botella.
Sólo de esa forma evitaremos en la medida de lo posible la congestión del puerto MIDI por exceso de tráfico de mensajes.

Entendiendo USB-MIDI

Hablar de comprar interfaces MIDI a día de hoy nos lleva a pensar en USB-MIDI, a propósito del cual conviene conocer varias cuestiones.
La primera, aunque sorprende a muchos, es que la velocidad a la que opera la transmisión de mensajes MIDI en estos sistemas es la misma que en MIDI tradicional. Es cierto que USB funciona físicamente a velocidades de varios mega bits por segundo (decenas e incluso centenas), pero los mensajes en USB MIDI no aprovechan esa mayor capacidad.
Excepciones hay. Por ejemplo Elektron en algunas de sus máquinas permite configurar un modo no estándar que aplica USB MIDI a velocidad x10. Es útil para que sus máquinas dialoguen más velozmente con el ordenador y se agradece por ejemplo al realizar volcados de muestras hacia Rytm, dado que usa el MIDI SDS (Sample Dump Standar) que es todo un prodigio de lentitud. Pero, salvo estos casos atípicos, los interfaces USB MIDI rinden en cuanto a la transmisión de los mensajes MIDI a la misma velocidad útil que los tradicionales DIN5P.
Otra cuestión importante en relación con USB-MIDI es el hecho de que pese a que sea un solo cable, permite reunir varios puertos. La norma USB-MIDI permite que por un único cable USB se gestionen 8 puertos MIDI totalmente independientes, cada uno con sus 16 canales In y sus 16 canales Out. Un interfaz USB-MIDI multipuerto puede tratarlos con autonomía, sin añadir congestiones innecesarias. Pero, eso sí, recordad que son los puertos los que son independientes. Si usáis varios canales de un mismo puerto, sí entran en el tipo de conflicto que estamos tratando, porque la velocidad final de cada puerto es en realidad la de los tradicionales DIN5P.
Hay también algunos sistemas USB-MIDI que aplican el envío de mensajes desde el DAW ‘anticipado’. Los mensajes llegan al interfaz junto con una marca de tiempo que dice cuándo hay que hacerlos sonar (un ‘time-stamp’), pero soy poco favorable a esta cuestión: al final si los mensajes tienen que llegar a un sistema externo (ya sea vía USB-MIDI o MIDI DIN5P) la velocidad es la que es, y tendremos que seguir siendo nosotros quienes diseñemos una planificación adecuada de las conexiones para evitar las sobrecargas de mensajes.

Quiero más y más (o quizá ya lo tienes)

Demos otro paso para seguir ahorrando un poco. La solución muchas de las veces no pasa por comprar otro interfaz MIDI para cada nuevo equipo. En realidad, a día de hoy muchos de los sistemas  que usamos tienen conexión USB-MIDI y pueden unirse directamente con un enlace físico propio (su propia conexión USB) a un DAW. Con ello garantizamos de inmediato que cada uno de ellos reciba sus notas y sólo sus notas (así como el resto de mensajes). No hay necesidad de combinar los mensajes para todos los equipos y que se peleen por el uso de un único cable. No abuses de cadenas MIDI Thru cuando puedes ligar cada instrumento al ordenador con su propio cable USB. Si queda más feo el lío de cables, cierra los ojos y disfruta con las orejas.
Pero además muchos de esos equipos dotados de USB-MIDI tienen a la vez el par In/Out MIDI en el clásico DIN 5 puntas y pueden configurarse para usar independientemente ese par. Me refiero a que muchísimos equipos que cuentan con una conexión USB-MIDI montan a través de ella varios pares In/Out (aprovechando eso de que pueden albergar hasta 8 puertos lógicos que usan un único cable USB físico). Uno quizá dirigido hacia las tripas del propio equipo (su teclado y su generador de sonido en el caso de un sinte) y otro quizá para esos clásicos In/Out DIN5P. USB-MIDI permite esa magia de que un solo cable actúe en realidad como vía para montar varios puertos independientes.
Sucede en muchísimos controladores, teclados y equipos de todo tipo. Sólo citaré dos casos. Los Novation Remote a través de USB hacen aparecer varios puertos MIDI en el ordenador. Uno se refiere a sus propios controles (pulsadores, faders, encoders, etc.) y los mensajes que generan, y otro se refiere a las conexiones MIDI en DIN5P. Es decir, cuando conectas un Remote a un ordenador, además de servirte sus propias funciones como controlador en un puerto, puede aportar esas conexiones In/Out en otro puerto: sin tráfico de mensajes del propio Remote, y actuando como mero puente para conectar un dispositivo MIDI externo al ordenador. Hay muchísimos (más de los que sospecháis) equipos que permiten ese tipo de uso, en el que el sistema además de sus propias funciones, nos actúa como interfaz MIDI para que conectemos alguna otra cosa a su través, pero manteniendo la independencia de puertos.
El otro caso que quería comentaros es el de uno de los teclados que tengo (el MOXF de Yamaha). Conectado por USB-MIDI aparece en el ordenador como nada menos que 5 puertos MIDI. Uno es el referido a su uso como teclado/sintetizador, otro es el que se refiere al uso de sus botones para controlar DAWs (buena idea que vaya ese control en otro puerto para simplificar las cosas), un tercero es tal cual una réplica de las conexiones In/Out que lleva en DIN de 5 puntas (y permite enganchar un sistema MIDI externo que se hace visible en el ordenador mediante ese puerto dedicado), los otros dos son ya cosas muy específicas del MOXF: los usa Yamaha para llevar por vía independiente toda la información que se intercambia con el software de edición de sonidos y parámetros del MXOF (magnífico: aunque usemos el editor no compite con las notas que el DAW envía al sinte).
Seguramente algún interfaz audio USB que ya tenéis cuenta con también con conectores MIDI In/Out que no usáis y que admiten este juego. En definitiva, con toda esa variedad de puertos que posiblemente ya tenéis, un rato de reflexión, manuales, y esbozos en papel puede haceros llegar a una configuración de interconexión de vuestros sistemas que aproveche al máximo la inversión que ya tenéis sin tener que comprar más interfaces, pero que a la vez os permita hacer que cada sinte y equipo MIDI tenga su propia conexión (su propio puerto) dedicado con el ordenador / DAW.

El recetario de consejos

Hay que tener claro el verdadero problema de la mal llamada latencia en MIDI, que más precisamente sería un jitter: el que lleguemos a acumular tantos mensajes que se note el cuello de botella mientras esperan a ser despachados. Tenemos que pensar en la congestión de cada puerto (es un problema que sucede en relación con cada puerto de forma autónoma) y buscar formas de reducirla.
  • Lo principal: intenta si puedes usar un interfaz/puerto MIDI dedicado para cada equipo, sin ocupar los canales MIDI sobrantes para otras cosas. De esa forma lo que consigues es que ese por ese cable/puerto MIDI sólo vayan las notas que realmente ha de ejecutar un único sistema. Lo que tengan que tocar otros instrumentos, mejor por otros interfaces, para descongestionar cada conexión. En el caso de sistemas centrados en un ordenador es sencillo. Bastaría tener interfaces MIDI multipuerto, o bien varios interfaces MIDI. Sin olvidar lo mencionado: muchos sistemas USB-MIDI nos regalan la posibilidad de usar independientemente sus conexiones MIDI DIN5P y actúan como interfaces MIDI adicionales.
  • Desde luego intenta evitar la abundancia innecesaria de mensajes como pitchbend, controladores, etc. que estén reclamando ocupar el bus MIDI. Opta por capas en el sinte y no por duplicar notas en varios canales, etc. Especialmente esos momentos críticos como inicios de tiempos fuertes (no sólo ese instante, también un poco antes) y especialmente en equipos de percusión o que generen sonidos con transitorios muy marcados.
  • Los propios secuenciadores y DAWs llevan a menudo rutinas para ‘adelgazar’ la cantidad de mensajes de controlador y pitch bend. Conócelas y aplícalas cuando encuentres problemas, como mal menor.
  • Intenta estudiar en el manual cómo trata tu DAW/secuenciador las diferentes pistas en cuanto a prioridad. P.ej. algunas DAW dan prioridad a los mensajes de nota que están en las primeras pistas (altas en pantalla) respecto a las últimas (las más bajas). Así que cosas como bombo, etc. deberían ir a esas pistas privilegiadas.
  • Retrasa un poco las notas o pistas de los instrumentos MIDI menos críticos. Por ejemplo un pad con ataque lento no sufre por que lo desplaces un poco, y así evitas que sus notas compitan en ese momento estrella de los arranques de tiempo, para dejar así que las notas del bombo y demás vayan solas por la autopista y lleguen más rápido. Muchos secuenciadores permiten configurar un ‘retardo’ MIDI en cada pista. Sácale partido, retrasando a propósito las pistas de sonidos suaves.
  • Otra cuestión también interesante, aunque no siempre factible es pensar si podemos usar el secuenciador interno de alguno de los sintetizadores, especialmente en el caso de cajas de ritmo. En lugar de volcar al DAW o secuenciador principal la información que corresponde a las partes que han de ejecutar esos sintes / cajas de ritmo, limitarnos a sincronizarlos con el DAW / secuenciador principal y realizar en ellos mismos la programación. Pero las más de las veces esto puede suponer un impacto demasiado grave a la hora de definir la forma de trabajo (las posibilidades de esos secuenciadores hardware a menudo palidecen frente a los sistemas software, y pocos querrán tener un tema desmembrado en tres o cuatro máquinas diferentes en vez de concentrado en un único entorno DAW). No pocas veces he usado las bases programadas en una caja de ritmo y he disparado sonidos adicionales, rellenos y adornos desde una pista en un secuenciador.
  • Evita el paso por patchbays, mergers, etc. cuando no sea estrictamente necesario. Cuanto más directa sea la conexión menos tiempo se gastará.
  • Una posibilidad si las cosas pintan mal, mal de verdad, pasaría por grabar una a una las pistas MIDI en audio, evitando que las demás pistas que compitan por el uso del puerto MIDI estén metiendo sus mensajes (haciendo mute de ellas para que no salgan vía MIDI), como forma de conseguir la mejor toma posible de cada pista que lo necesite.
  • Aunque es una contribución mínima de un tercio de milisegundo aprox., los mensajes MIDI real-time (MIDI Clock, Play, Stop, etc.) se pueden colar en medio de otros, tienen permitido en la norma insertarse incluso a mitad de otros mensajes. Si no necesitas enviar esos mensajes hacia un módulo determinado, evítalo en la configuración de sincronización en tu DAW: puedes impedir que se envíen esos mensajes por el interfaz MIDI que alcanza a esa fuente de sonido.
Y por supuesto, todo lo anterior debe considerarse bajo la referencia de que hablamos de alcanzar vía MIDI a sistemas hardware. Si lo que tenemos son sintes soft (plugins, etc) trabajando internamente en un entorno DAW, estas cuestiones desaparecen, porque los mensajes no viajan vía MIDI sino que se entregan al instante y además los sistemas de automáticos de compensación de latencia intervienen también para ayudar durante la reproducción anulando incluso el efecto del tiempo de cálculo del propio plugin.

domingo, 26 de julio de 2015

Antares desvela el procesador ATG-1, con Auto-Tune para guitarra



Antares ha llevado su tecnología de Auto-Tune al mundo de la guitarra con la nueva pedalera ATG-1.
Después de formar parte de cientos de estudios y directos y de haber experimentado esta tecnología en la Peavey AT-200, han decidido trasladarla a cualquier guitarra, aunque para ello hemos de disponer de un captor hexafónico con salida de 13 pin, estilo Roland GK, o una guitarra ya preparada para ello.
Esta nueva pedalera nos permite además de mantener la guitarra siempre afinada, un buen montón de afinaciones alternativas, como DADGAD, Drop D, open E, open G o afinaciones elegidas por el propio usuario. Además podemos doblar notas, como octavas arriba o abajo, quintas, cuartas o definidas también por el usuario. Dispone también de tecnología de modelado, con la que podemos simular un buen número de guitarras eléctricas, bajos o guitarras acústicas. Podemos simular también la utilización de una cejilla (capo) hasta 12 semitonos y permite guardar hasta 64 presets. Su precio es de 699 dólares.
Más información en Antares.

viernes, 24 de julio de 2015

IK Multimedia anuncia Amplitube MESA/Boogie

Amplitube 3 MESA/Boogie
IK Multimedia ha aunado fuerzas con el equipo de investigación y desarrollo de MESA engineering, para portar algunos de los tonos legendarios de la marca americana a su suite de software Amplitube 3 Custom Shop para Mac y PC.
En esta primera serie de lanzamientos oficiales de MESA, se han centrado en cinco amplificadores de alta ganancia con sus respectivas pantallas. Los modelos son:
MESA/Boogie Dual y Triple Rectifier: Uno de los estándares del tono moderno de alta ganancia para músicos del heavy y derivados, con sus tres canales , ocho modos de operación y nivel de saturación de válvulas variable, además de la rectificación seleccionable entre válvulas y transistores.
MESA/Boogie Mark III: Este amplificador fue el primer modelo en el que se implementó el sistema de tres canales, un canal limpio para la sección rítmica, un canal de "crunch" y un canal solista. Tanto el primer canal como el tercero tienen controles independientes de ganancia y master, y su ecualización de cinco bandas lo convierte en un todoterreno a la hora de encontrar una gran paleta de sonidos.
MESA/Boogie Mark IV: Este amplificador fue pensado para llevar un poco más allá el concepto de su modelo anterior, con sus controles independientes para cada canal y es para muchos la definición del sonido de alta ganancia de MESA.
MESA/Boogie TransAtlantic TA-30: Este amplificador es el tributo al sonido británico por parte de MESA/Boogie y según la propia empresa "un ejercicio de simplicidad de operación y control tonal comprensivo". Dispone de dos canales y cinco "voces" distintas que referencian a circuitos clásicos de amplificadores británicos y americanos. Dispone de un booster y dos opciones distintas en el canal de alta ganancia. Su espectro tonal cubre desde clásicos de los 60 hasta el rock duro contemporáneo.
Las opciones para poder disfrutar de estos amplis son varias. Por un lado desde el plugin gratuito Ampli Tube Custom Shop, desde donde podemos probarlos y canjearlos por créditos. O bien comprar la suite completa a un precio de 149 euros, aunque ahora mismo existe una promoción para comprala por 99 euros. Se espera su disponibilidad para el 1 de septiembre.
Más información en IK Multimedia.

domingo, 19 de julio de 2015

Construcción de un atenuador de alta sensibilidad pasivo para ampli valvular

Capítulo 1: Descripción del proyecto.

- Atenuador para amplificadores valvulares de hasta 30W pasivo (No requiere fuente eléctrica)

- Capaz de atenuar el volumen de manera sensible, es decir que varie el volumen de manera progresiva y no brusca, de tal manera que puedas conseguir cualquier rango de volumen.

- Controles de agudos, para compensar la pérdida de los mismos que se produce con la atenuación si se desea o bien si se prefiere recortarlos en un amplio rango progresivo.

- Que a su vez proporcione una salida balanceada XLR que consiga enviar la señal de salida post etapa pura, del amplificar a una interfaz. De esta manera una vez en el PC podrás meter la emulación de pantalla que quieras y no ceñirte solo a una simulación tipo como pasa con muchos amplificadores.

- Selector de señal solo a pantalla física o bien enviar a pantalla y a interfaz.

- Con selector de tierra.

- De tamaño compacto para poder colocarlo en cualquier estantería pequeña.


Básicamente es todo lo que necesitamos, no añadiré bypass ya que para eso enchufas directamente a la pantalla, o bien abres del todo los reguladores de atenuación. De esta manera ahorramos espacio y trabajo.



Capítulo 2: Materiales necesarios.

- 2 atenuadores* L-Pad de 100W y 8ohms: 35,8€
IMG_2167.JPG

- 2 potenciómetros Alpha log de 250K: 2,4€
- 1 caja DI Millenium (de las de Thomann): 9,6€
IMG_2132.JPG
- 2 selectores DPDT: 1,7€
- 2 jacks hembra de 6,3mm mono: 0,7€
- 1 condensador Audiophiler de 4,7 uf/400V: 2,3€
- 1 condensador electrolítico de 4,7 uf/63V: 0,38€
- Cable de audio: 0,5€
- 1 caja de café de latón (made in China, del chino de la esquina) 2,5€

Total: 55,9€

*Os preguntaréis por qué dos atenuadores L-pad; pues bien esto es lo que hará que la reducción de volumen sea progresiva decibelio a decibelio y así poder tener un ajuste fino del volumen.

También se necesitarán otro tipo de herramientas que siempre andan por casa, maquina de taladrar, alicates, estaño, soldador de estaño, cinta americana. Nada raro.


Capítulo 3: Desmontando la caja Millenium DI.


Aprovecharemos este circuito pasivo de la caja DI de Thomann para fabricar nuestra salida balanceada. Es más barato y práctico esto que ponerse ha hacerlo de 0 comprando todo por serparado.

IMG_2130.JPG

Hay que desoldar los dos jacks formato PCB, en su lugar en los puntos de entrada de señal y masa de dicha placa colocaremos los correspondietes cables que vengan del jack hembra de entrada, y sacaremos los cables paralelos que irán a las resistencias L-pad para que el amplificdor siempre tenga carga.

IMG_2166.JPG
IMG_2168.JPG

También cortaremos todos los cables de esos dos selectores rectangulares ya que no hay forma de sacarlos y además unos agujeros redondos en la caja de café se pueden hacer, hacerlos cuadrados....cuesta un poco más.... Lo que haremos será sustituir estos selectores por los dos DPDT que hemos comprado.


Capítulo 4: Montándolo todo.

Antes de seguir, hay que agujerear la caja de café con todos los agujeros necesarios. Es importante que te tomes tu tiempo para que todo lo que has de meter quepa y funcine... ojo al agujerear, es una caja de latón, si te pasas de fuerza la doblarás.

- Cablear L-Pad* 1: Este L-pad es el que mayor potencia recibirá ya que es el primero que encontrará la señal que llegue del amplificador, o mejordicho de la placa del DI a donde hemos enviado la señal original y que llegará al L-pad tal cual.

- Cable de señal de entrada al pin 3 del L-pad 1
- Cable de masa desde la placa DI al pin 1 del L-pad 1
- Cable de señal de salida (ya atenuada) al pin 2 del L-pad 1
- Condensador 4,7/400V al pin 1 y al pin central del potenciémetro 1.
- Cable de masa del pin 1 del potenciómetro 1 al pin1 del L-pad 1
- Cable de audio del pin 3 del potenciometro 1 al pin 2 del L-pad 1

IMG_2169.JPG

Con esto vamos a atenuar la señal de manera contundente. A su vez filtraremos frecuencias agudas de la señal pre-atenuada para meterla de nuevo a la señal una vez ya atenuada devolviédo gran parte del brillo y pegada perdida por la atenuación. Al añadir un potenciometro en medio regulamos la cantidad de esos agudos que devolvemos a la señal.

- Cablear L-Pad* 2: Este segundo L-pad recibirá menor cantidad de señal a no ser que dejemos el primero totalmente abierto. Para evitar sustos lo ponemos de 100W también, así nos aseguramos no tener ningún disgusto si el primero queda totalmente abierto.

Este L-pad es el que nos va a permitir una gran sensibilidad y ajuste fino del volumen. La primera gran atenuación la vas a tener en el primero, este segundo atenuará ya una señal más débil. Aún así volveremos a filtrar los agudos para reincorporarlos a la señal.

- Cable de señal de salida del L-pad 1 al pin 3 del L-pad2
- Cable de masa desde el L-pad 1 al pin 1 del L-pad 2 (Este cable irá a la masa del jack de salida
- Cable de señal de salida (ya atenuada) al pin 2 del L-pad 2 (Este cable irá al pin de señal del jack de salida)
- Condensador 4,7/63V al pin 1 y al pin central del potenciémetro 2. (Aquí al recibir menos señal, he optado por un condensador más económico
- Cable de masa del pin 1 del potenciómetro 2 al pin1 del L-pad 2
- Cable de audio del pin 3 del potenciometro 2 al pin 2 del L-pad

IMG_2170.JPG

* L-Pad: El L-Pad no es más que una resistencia variable que da como resultado final la misma impedancia que de entrada, de esta manera el transformador del amplificador creerá siempre que está conectado a una pantalla de resistencia igual a la de su salida. Por tanto aunque conectaras 100 L-pads de 8 ohms uno detrás del otro, el transformador seguirá viendo 8ohms.


Capítulo 5: Lo ensamblamos todo.

Pues eso con paciencia y protegiendo las zonas que considereis oportunas con cinta americana (para evitar masas indeseadas) lo ensamblais todo en la caja de café, con cuidado de no doblarla.

IMG_2171.JPG

Una vez hecho esto ponéis la tapa, colocais botones de plástico para los controles, conectais los cables y ya estará listo para utilizarse.

IMG_2173.JPG
IMG_2174.JPG
IMG_2175.JPG
IMG_2177.JPG
IMG_2179.JPG

Cápitulo 6: A tocar se ha dicho.

Nada mejor que un video de este invento en funcionamiento. El video está grabado con el iPhone por lo que la calidad del sonido es la que es, pero servirá para que veáis que el trasto funciona a la perfección, tanto en la atenuación del volumen como en el control de agudos. (Si podéis escucharlo con auriculáres para notar los cambios en el tono y volumen.





PD: Si te lo has leído todo enhorabuena!
Archivos adjuntos:
IMG_2171.JPG

domingo, 12 de julio de 2015

Avid lanza nueva versión de Sibelius

Ya son casi diez años desde que Avid adquirió Sibelius, la aplicación de notación musical que ahora se presenta en una nueva versión que promete nuevas funciones y características, incluyendo el tan hablado método de pago pro subscripción, como el presentado para Pro Tools, per ya hablaremos de ello.
La nueva versión de Sibelius viene con una optimización especialmente para la tablet Surface Pro 3 de Microsoft, aunque es de esperarse que alguna mejora se refleje en dispositivos de otros fabricantes. Este cambio se refleja por un lado en las opciones que ofrece la interfaz gráfica para editar notas al vuelo, escribir y reproducir música con el lápiz digital o utilizar sus botones para seleccionar, borrar y editar las partituras. Por otro lado, se han habilitado también gestos multi-touch para hacer zoom, navegar en la partitura, editar más rápidamente, etc.
Se incluye también una nueva función llamada "Annotate" (anotar) que permite crear recordatorios, notas o comentarios sobre la partitura, los cuales se agrupan de forma inteligente y pueden obviamente ocultarse a la hora de imprimir, de tal forma que solo se impriman las partituras.
Otras mejoras incluyen nuevas herramientas adicionales para escanear partituras y archivos PDF y transferirlos a notación o crear partituras desde música en un CD o un instrumento interpretado a través de un micrófono y enviado a Sibelius. También se agregan mejoras de rendimiento, se ha eliminado el uso de número de serie, y se ofrece en Windows una actualización del diseño de la interfaz gráfica, ahora con soporte para más resolución y detalles.
Sibelius se encuentra ahora mismo disponible bajo el nuevo formato de licencias de Avid donde se ofrece la opción de comprar el software de forma permanente, o bien mediante subscripción mensual o anual. Los diferentes costos se encuentran en la web oficial.
Más info en Avid

Ableton Live 9.2 llega con mejoras en latencia y novedades para Push

Ableton Live 9.2
La última actualización de Ableton Live —que entró en beta pública el pasado mes de febrero— está disponible gratuitamente desde hoy para todos los usuarios de Live 9. Las novedades ya se conocían de la fase beta, y las más destacadas llegan en el terreno de la latencia: los dispositivos Max for Live y plugins de terceros tienen ahora una latencia menor, y además, la automatización tiene compensación de latencia.
También se mejora el motor de warping: los transitorios tienen más pegada en los modos Complex y Complex Pro, la detección de downbeat se ha mejorado y el warping es más preciso. Hay un nuevo comando Warp Selection que te permite hacer warp en un trozo seleccionado de un sample, respecto a una longitud de compás precisa. También se incluye un nuevo dispositivo Tuner —un afinador—, mientras que Max for Live incluye ahora Max 7, la versión de Max más reciente.
No faltan novedades específicas para Push. Con Live 9.2 se pueden usar los 64 pads de Push para tocar percusiones y alternar rápidamente a 16 pads para secuenciar por pasos. Con el update se incluye el pack "64 Pad Lab" —descargable aquí— que saca partido a este nuevo modo de 64 pads y aporta cinco Racks de percusiones, baterías, loops y samples one shot. Es una creación de Mad Zach, al que ya hemos visto haciendo maravillas con sus dedos y Push. En un nuevo vídeo, muestra en detalle las posibilidades del pack:
Live 9.2 también mejora la implementación del aftertouch en los pads de Push, y para aprovechar esta circunstancia, incluye aftertouch por primera vez en muchos sonidos de la librería. Además, la cinta táctil de Push puede utilizarse ahora como rueda de modulación y pitchbend.

Más información | Descarga de Ableton Live 9.2 (para usuarios registrados)| Lista completa de novedades

Avid lanza Pro Tools 12.1

Hace poco más de tres meses nos enterábamos del lanzamiento de la versión 12 de Pro Tools, anunciada previamente en el NAMM Show de comienzos de este año. Era una versión cargada de novedades, especialmente en el sistema de licencia y suscripción, que implicaba una oferta periódica de actualizaciones con nuevas funciones y correcciones.
Siguiendo esta filosofía ha sido lanzado Pro Tools 12.1, que incluye mejoras en el monitoreo de entrada de pista, opción para copiar configuraciones de fader y extender el número de canales para mezclar —hasta 128 pistas simultáneas de audio y 512 de instrumento, ambas ahora con posibilidad de solo en modo PFL (escucha pre-fader) o AFL (escucha post-fader)—.
Pro Tools HD Native ofrece ahora la opción HEAT, que agrega características de consola analógica al mezclador de Pro Tools. También se incluyen una serie de mejoras generales que van desde el sistema de bouncing hasta la estructura de AudioSuite y funciones de edición. Y además se han optimizado los motores de audio y vídeo y la estabilidad del flujo MIDI y las configuraciones de entrada y salida de audio.
Pro Tools 12.1 se encuentra disponible como descarga gratuita para usuarios con plan de actualización activo.

Segunda generación de los controladores MPD de Akai

Son ya más de seis años que lleva Akai con su línea de controladores MPD, tiempo en el que según dice el administrador de producto de la empresa, han estado atentos un "detallado soporte técnico" que les ha permitido reunir opiniones y peticiones de usuarios, para gestar así una nueva generación de los MPD, que estarán presentando por estos días en el Summer NAMM Show.
La nueva línea incluye tres controladores equipados con los conocidos pads tipo MPC ahora con iluminación RGB, además de incluir faders y potenciómetros ahora distribuidos de forma diferente con respecto a los modelos anteriores. Los nuevos modelos presentan por ello un diseño diferente, están optimizados para iOS, y según Akai, son los controladores "más capaces" que han podido construir hasta la fecha.
Encontramos los siguientes modelos:
  • MPD218 – Con 16 pads, 6 potenciómetros y 3 bancos para ambos, a diferencia de un sólo banco y cero potenciómetros en el modelo anterior (MPD18)
  • MPD226 – Ofrece los mismos 16 pads en RGB, además de 3 bancos con hasta 36 controles, a diferencia de 12 disponibles en el anterior MPD26. Este nuevo modelo ofrece 3 bancos dedicados para 4 potenciómetros, 4 faders y 4 botones.
  • MPD232 – Cuenta con 16 pads, 8 faders, 8 potenciometros y 8 botones, todos asignables en 4 bancos diferentes. Además incluye una novedad importante respecto al anterior MPD32: un nuevo secuenciador con 64 partes y 32 pasos que permite controlar eventos de los pads.
Todos los modelos incluyen pads MPC completos con Note Repeat clásico y nivel completo de velocidad, pero en los modelos MPD226 y MPD232 se agregan también funciones de MPC Swing, control de 16 niveles y tap tempo. Y por supuesto, todos los controladores se enlazan a un editor software dedicado donde se pueden crear varios presets (poco más de 70 en el modelo MPD232).
Según informan desde Akai, esta nueva serie de controladores MPD llegará para este mismo verano a un precio de £69.99 GBP, £139.99 GBP y £189.99 GBP para cada modelo respectivamente.
Akai

jueves, 9 de julio de 2015

Resumen-índice de la insonorización de un local de ensayo

Resumen-índice del proceso de la insonorización de un local de ensayo

Como habéis podido seguir en el hilo "Insonorizar mi local de ensayo" (http://www.hispasonic.com/foros/insonorizar-mi-local-ensayo/416064) los últimos meses he ido compartiendo mis avances y dudas sobre cómo insonorizar un local de ensayo. El hilo ha crecido bastante y los vídeos e información que he compartido han quedado un poco dispersos y me ha parecido que podría ser interesante hacer un resumen-indice que agrupe los temas más importantes.

También me gustaría dejar claro que este información es el resultado de mi aprendizaje, con lo que existirán muchos fallos e incorrecciones. Lo hago con la mejor intención y no me gustaría llevar a nadie a error así que, si alguien ve errores o mejoras, no dudéis en comentarlo.


¿Qué es la insonorización?
Insonorizar es evitar que el sonido que producimos en un lugar salga al exterior y a su vez impedir que el sonido del exterior penetre.

Para conseguirlo tendremos que crear una habitación dentro de otra, de forma que “la caja de dentro” no toque a la de fuera evitando los puentes acústicos que transmitan el sonido a través de la estructura del edificio (trasmisión estructural). Claro está que los materiales que hemos de utilizar tienen que tener unas propiedades apropiadas, no vale una habitación de cartón dentro de otra ;-) La idea es utilizar el sistema “masa-muelle” en el que se combinan materiales de distintas densidades, materiales absorbentes y cámaras de aire que evitarán la trasmisión aérea del sonido.

Está claro que la limitación económica, como en casi todas las cosas, es uno de nuestros enemigos y los materiales que intervienen en el proceso de insonorización no son baratos. Intentaré en cada apartado incluir un apartado de gastos en el que queden reflejados, por lo menos, los costes de los materiales más significativos.


Parte1. El suelo flotante
El primer paso para insonorizar mi local ha sido crear un suelo flotante que evitará la transmisión del sonido a través del suelo del edificio.

Materiales necesarios:
• Tacos de goma amortiguantes (Agfri PS-50 200Kg max.)
• Tableros de DM de 19 mm de espesor
• Lámina de alta densidad ViscoLam 65 de Chova (1600Kg/m3)
• Lana Mineral Isover Arena 30
• Masilla elástica Sikaflex – 11FC
• Cola
• Puntas finas 30mm

Coste del material principal:

• 60 Tacos goma: 88€
• 12 Tableros DM 417€
• 4 rollos Lamina alta densidad Viscolam 136€
• Lana mineral Isover Arena 30 52€

**************************************************************
Total material suelo flotante 18m2 693€
**************************************************************




Si quieres ver más información y los comentarios sobre este vídeo visita el hilo "Insonorizar mi local de ensayo":
http://www.hispasonic.com/foros/insonorizar-mi-local-ensayo/416064#post3422991

===============================================================================================

Parte2. Refuerzo de la insonorización de la primera capa

El sistema que utilizaré en mi local es el de construir "una caja dentro de otra". Las paredes de las que parto actualmente serán parte de la "primera capa".
Estas paredes puede que tengan deficiencias de construcción y existan zonas en las que el aislamiento acústico esté comprometido.
Para intentar reforzar el aislamiento de las paredes y techo he agregado un material bicapa formado por una lámina de alta densidad de 4mm y un fieltro textil de 16mm. Según el fabricante este material consigue reducir la transmisión del ruido aéreo en un amplio rango de frecuencias. Aunque existe en otras marcas yo he utilizado el producto ChovACUSTIC de la marca CHOVA.

Materiales necesarios:

• Compuesto multicapa ChovACUSTIC 35 Fieltex
• Tacos de espiga Spit ISO 10-10//30 T50
• Cinta adhesiva aluminio

Coste del material principal:

• 14 rollos (77m2) ChovACUSTIC 35 Fieltex (9,98€ m2): 768€
• 4 cajas tacos Spit ISO 10-10//30 T50 (200 unid/ caja): 78,66
• Cinta adhesiva aluminio: 12€

*************************************************************************
Total material refuerzo paredes y techo: 858,66€
************************************************************************




Si quieres ver más información y los comentarios sobre este vídeo visita el hilo "Insonorizar mi local de ensayo":
http://www.hispasonic.com/foros/insonorizar-mi-local-ensayo/416064/pagina7#post3784100

===============================================================================================

Parte 3. El techo amortiguado

Después de tratar el suelo y reforzar la insonorización de las paredes originales, nos toca ver la creación de un techo amortiguado que evitará que el sonido se transmita por el techo a la estructura del edificio.

Para conseguir nuestro objetivo crearemos un nuevo techo que descolgaremos del techo original mediante unos silentblocks que tendrán como misión amortiguar el sonido para que no se transmita de forma estructural al resto del edificio.
Además al estar compuesto por varias capas de distintas densidades reducirá de forma considerable la transmisión aérea del sonido.

La estructura del techo está basada en los sistemas estándar de techos continuos mediante placas de yeso laminado. Pero en este caso hemos añadido los silentblocks, lana de roca en la cámara de aire y en lugar de una única capa de yeso laminado hemos usado dos con una lámina de alta densidad entre ellas.

Es MUY IMPORTANTE que no creemos puentes acústicos entre nuestro techo amortiguado y la estructura original del local, esto es, nuestro techo no puede tocar en ningún punto a las paredes exteriores.


Coste del material principal para una superficie de 18m2:

• 33 Amortiguadores SENOR SE-4360 90,06€
• 38m2 Placas yeso laminado PLACO BA15 15mm 169,46€
• 15 Planchas de alta densidad CHOVA ViscoLAM 65 (1,2x1m) 150,06€
• 18m2 Lana de roca Alpharock E-225 70Kg/m3 89,34€
• Perfil techo continuo PLACO F530 92,87€
• 15 Varillas roscadas M6 5,22€
• Tacos metálicos 8,38€
• 1 Caja cruceta empalme PLACO F530 19,26€
• 1 Caja uniones entre perfiles PLACO F530 8,83€
• 1 Caja Tornillo Placa-metal 25mm 9,07€
• 1 Caja Tornillo Placa-metal 45mm 6,50€
************************************************************************
Total material techo amortiguado: 649,05€
************************************************************************



Si quieres ver más información y los comentarios sobre este vídeo visita el hilo "Insonorizar mi local de ensayo":
http://www.hispasonic.com/foros/insonorizar-mi-local-ensayo/416064/pagina8#post3816301

===============================================================================================

Parte 4. Las paredes en la insonorización

Ya tenemos nuestro techo y suelo amortiguados y aislados acústicamente de las originales. Nuestro siguiente paso será crear unas nuevas paredes sujetándolas exclusivamente a nuestro techo y suelo SIN TOCAR las paredes originales.
La idea es crear un trasdosado autoportante sujeto pos canales de 48mm al techo y suelo dejando una cámara de aire entre nuestra nueva pared y la original. Para evitar resonancias rellenaremos parcialmente dicha cámara con lana de roca.
La masa de las paredes la aportarán dos capas de yeso laminado de 15mm entre las que intercalaremos una lámina de alta densidad (VISCOLAM 65)

Como en los anteriores capítulos es MUY IMPORTANTE que no creemos puentes acústicos entre nuestras paredes y la estructura original del local, esto es, nuestra pared no puede tocar en ningún punto a las paredes exteriores.

Coste del material principal para una superficie de paredes de 48m2:

• 35 Placas de yeso laminado PLACO BA15 15x120x260mm 391€
• 9 Rollos de lámina de alta densidad CHOVA ViscoLAM 65 (1x5,5m) 291,98€
• 48,6m2 Lana de roca Alpharock E-225 70Kg/m3 241,22€
• 40m Canal PLACO PCL Rail 48x300 44,77€
• 40 Montantes PLACO PCL Montante 48x2500 124,80€
• 1 caja 200unid. Tirafondo con Taco SPI 10,75€
• 1 Caja Tornillo Placa-metal 25mm 9,07€
• 1 Caja Tornillo Placa-metal 45mm 6,50€
•1 Premarco 14€
•1 Banda estanca 5,87€
• 6 Tubos de masilla elástica para juntas 33€
• 1 Saco 25Kg Pasta para Juntas PLACO PR4 15,32€

************************************************************************
Total material Paredes insonorizadas: 1201,08€
************************************************************************



Si quieres ver más información y los comentarios sobre este vídeo visita el hilo "Insonorizar mi local de ensayo":
http://www.hispasonic.com/foros/insonorizar-mi-local-ensayo/416064/pagina14#post3867264

===============================================================================================

La próximas entregas hablarán seguramente de cómo crear una puerta acústica y compartiré medidas que nos clarifiquen el nivel de insonorización logrado en el local.

Hasta entonces espero que toda esta información os resulte de interés.

Un saludo a todos

Introducción a la compresión

Bienvenidos hispasónicos a un nuevo capítulo de VIME. Hoy hablamos sobre compresión, una parte muy importante —y a veces complicada— de la producción. Por ello queremos ayudaros a dar vuestros primeros pasos.

https://www.youtube.com/watch?t=39&v=tD9N3aUf2C4

Empezamos con lo esencial: conocer cuál es el objetivo de aplicar compresión al sonido. Y explicamos otro concepto imprescindible: el decibelio. A continuación, definimos los diferentes parámetros —estáticos y dinámicos— de la mano de sencillos ejemplos que nos muestran cómo afectan al sonido.
Finalmente, en el ejemplo principal damos una serie de directrices para afrontar la compresión de una mezcla de percusión.
Descargar ejercicios en PDF asociados a este capítulo

Avid lanza Pro Tools 12.1

Hace poco más de tres meses nos enterábamos del lanzamiento de la versión 12 de Pro Tools, anunciada previamente en el NAMM Show de comienzos de este año. Era una versión cargada de novedades, especialmente en el sistema de licencia y suscripción, que implicaba una oferta periódica de actualizaciones con nuevas funciones y correcciones.
Siguiendo esta filosofía ha sido lanzado Pro Tools 12.1, que incluye mejoras en el monitoreo de entrada de pista, opción para copiar configuraciones de fader y extender el número de canales para mezclar —hasta 128 pistas simultáneas de audio y 512 de instrumento, ambas ahora con posibilidad de solo en modo PFL (escucha pre-fader) o AFL (escucha post-fader)—.
Pro Tools HD Native ofrece ahora la opción HEAT, que agrega características de consola analógica al mezclador de Pro Tools. También se incluyen una serie de mejoras generales que van desde el sistema de bouncing hasta la estructura de AudioSuite y funciones de edición. Y además se han optimizado los motores de audio y vídeo y la estabilidad del flujo MIDI y las configuraciones de entrada y salida de audio.
Pro Tools 12.1 se encuentra disponible como descarga gratuita para usuarios con plan de actualización activo.

Reaper 6 llega con apariencia renovada y muchas funciones expandidas

Cockos está anunciando la disponibilidad inmediata de la sexta versión de su DAW Reaper, que viene cargado de novedades que van des...